“谁有宁远的联系方式啊,赶紧喊他过来看戏。
我想宁远过来后,他一定会笑得合不拢嘴的。”
就在约瑟夫与伊尔汗二人吵得不可开交时,伊本·海达尔突然阴阳怪气的插了一句话,这句话一出,现场顿时安静了下来。
看着双双闭嘴的约瑟夫与伊尔汗,伊本·海达尔冷声说道:“如果会议室内再次出现这样的场景,那我们这个联盟也就没有存在下去的必要了。
既然大家不能团结一致,那还不如各自回家,洗干净脖子等着宁远率军杀过来即可。
反正最终都是被神鹰帝国吞并,何苦还多受这份罪呢?”
“伊本阁下说的非常对,我们这些人为什么要坐在一起?
还不是因为我们拥有一个共同的敌人吗?
有些事情过去就过去了,我们没有必要非得找个人为此负责。
对于孟加拉国的突然沦陷,我们也都深深的感受到了那种唇亡齿寒的紧迫感。
现在孟加拉国灭亡已经成为事实,我们再去追究到底是谁的责任导致其灭亡已经没有必要,因为当下还有一件更加重要的事情在等待着我们去决定。
这件迫在眉睫的事情就是该如何去应对神鹰帝国的野心和侵略。
在孟加拉国灭亡之前,我们都以为只要神鹰帝国不出动国内的那些精锐原住民军团,我们就可以安枕无忧。
现在看来,我们都错的十分的离谱。
因为腾龙军依靠着神鹰帝国的支持,依靠着化龙池的辅助,他们已经发展成为不弱于神鹰帝国那些正规军团的一股强大力量了。
虽然我们各国的玩家军团发展得也很不错,但我们不得不承认我们在武器装备上,在兵种配置上已经被腾龙军给落下了一大截。
可能发生小规模冲突时这些还不是很明显,因为我们也拥有玩家精锐,我们的玩家精锐并不逊于腾龙军。
但一旦将这个情况放大到整个战场,那敌我双方之间的差距一下子便显现出来了。
因为在我们看来是精锐配备的玩家军队在腾龙军那边只是常规配置,同样配置的军队他们可以一口气拉出很多,而我们却只有那几支。
所以一旦战争的规模过大,战线拉得过长,除了局部地区我们能够与之相抗衡之外,在其它大部分地区我们都是处于明显的弱势的。
就拿这次的东银都之战来举例吧!
因为那家丘陵和附近那些山脉的关系,我们缅甸这次出动的军队数量并不是很多。
军队数量虽然不是很多,但却全都是玩家军队中的精锐力量。
一开始面对着华夏玩家联军时,我们几乎是势如破竹、百战百胜。
然而随着伪装成普通华夏军队的腾龙军的介入,我们高歌猛进的势头立刻被遏制住了。
在腾龙军的数量不是很多时,我们还能跟对方打得有来有回。
当腾龙军开始不停的向东银都增兵之后,我们就再也没有能力与腾龙军在野外开战了,只能退守到坚固的防御工事里面进行死守。
然而即便是这样,最终我们还是被腾龙军给打得节节败退,不断的丢失先前占领下来的土地。
因为在与腾龙军的交手之中,我们派过去的那些玩家精锐连一次小规模的胜利都没有取得过,于是我们便开始仔细研究起问题到底出在哪里,为什么我们就打不过腾龙军。
经过反反复复的研究,最终我们找到了几个十分关键的原因。
第一个原因就是我们军中严重缺乏个体实力强劲的近战兵种。
众所周知,在这款游戏中说起近战肉搏,兽人一族中的那些强力兽人战士肯定是最适合的兵种之一。
然而比较遗憾的是,我们玩家每次重生的种族都是人族,想要成为其他种族就必须要去搞到该种族的种族转换卷轴。
在游戏中想要搞到这些卷轴只有一个渠道,那就是去